AMD准备推出支持多帧生成的FSR更新


AMD凭借最新的FSR"Redstone"图形技术套件,目前是唯一一家尚未在其高级图形技术套件中提供多帧生成(MFG)功能的主流GPU制造商。然而,这一情况可能即将改变——有Reddit用户发现,AMD正在向其FSR SDK推送新的更新。

在AMD Device Library eXtra(ADLX)SDK的更新中,AMD正在实现一项名为IADLX3DFidelityFXFrameGenUpgradeRatioOption的新功能。虽然这个冗长的名称乍一看可能意义不大,但ADLX SDK将其描述为一项允许用户选择最佳帧生成倍率以平衡性能与视觉质量的功能,本质上与NVIDIA DLSS和英特尔XeSS等现代技术栈中的"多帧生成"含义相同。

例如,AMD目前的FSR 4技术支持最高2x模式的帧生成,但这落后于英伟达在其DLSS 4.5套件中提供的现代6x模式,以及英特尔在XeSS 3.0中提供的4x模式,这些模式能够显著提升FPS。AMD目前的解决方案采用定制的基于机器学习(ML)的算法,利用光流估计和运动矢量来生成中间帧。FSR 4结合逐像素运动与外观信息以及运动矢量,在两帧之间生成一帧新画面,从而实现高质量帧输出。这确实能带来显著的FPS提升,但仅为英伟达所能实现的三分之一,也只有英特尔所提供的一半。因此,AMD正在扩展这项技术以推出新的FSR版本,我们可能会看到4x模式,甚至6x模式以追赶英伟达。

对于FSR Diamond,业界预期将包含下一代神经渲染、基于机器学习的超采样、动态多帧生成,以及先进的光线追踪和路径追踪等功能,但AMD具体将提供什么,目前仍无确切细节。就目前而言,AMD计划推出支持更多选项的多帧生成,以作为标准FSR帧生成功能的补充。